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L'antre de Jericho

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Un blog centré sur le cinéma et parfois les jeux vidéo ainsi que la littérature


Tomb Raider Anniversary [PS2]

Publié par Jericho sur 13 Août 2012, 15:09pm

Catégories : #Jeux vidéo, #Lara Croft, #Voyage, #Aventure, #Monde

Tomb Raider Anniversary [PS2]

Après un premier titre agréable, mais perfectible à plusieurs niveaux. L'équipe de Crystal Dynamics remet le couvert avec plus d'ambitions: faire le remake du premier opus, considéré comme mythique pour les plus grands fans de la saga Tomb Raider.

Je laisserai de côté la comparaison entre les deux titres, car le tout premier, j'y ai joué il y a très longtemps et partiellement qui plus est. Mais tout ce que je peux certifier, c'est que les développeurs ont livré quelque chose de très grand.

Pour schématiser, ils ont repris les qualités de Legend et ont gommés les gros défauts de ce dernier.

Résultat: on obtient un épisode de Tomb Raider qui exploite pleinement l'essence de la franchise. A savoir, cet Anniversary n'est plus qu'un jeu de plates-formes et d'exploration comme je les affectionne. Une difficulté rehaussée, absence de gadgets inutiles, peu de gunfights, peu de cinématiques (on est rarement coupé dans notre élan), la part belle est au gameplay, et c'est très plaisant.

Pour ce qui est des niveaux, il y a seulement 4 environnements différents (Pérou, Grèce, Égypte et Ile perdue), mais ça suffit amplement puisque ce sont des gros morceaux. Le Pérou est un amuse gueule, ça se torche en 2 heures, la Grèce et l'Egypte 4 heures chacun et enfin l'Ile perdue qui se conclue en 2 heures. Grosso modo (et sans compter le Manoir des Croft) on a une durée de vie honnête de 12, 13 heures. Sachant que ce sont des heures pleines dans le sens où je ne me suis jamais ennuyé, c'est profondément ludique. Et à souligner aussi: j'ai essayé de trouver (sans trop me prendre la tête) les artefacts et autres reliques planquées dans les niveaux. J'ai pas tracé ma route quoi.

Le gros point positif et le qui fait que je sois dithyrambique depuis le début, c'est en partie grâce à l'architecture des niveaux, qui est à mon sens exemplaire. De prime abord dès le Pérou (alors que ce n'est pas le plus élaboré), ça m'avait un peu désarçonné par rapport au titre précédent. Les environnements sont grands, et ils sont cohérents en plus. C'est intelligemment conçu en plus d'être beau visuellement (je le répète mais la Grèce et l’'Égypte c'est du caviar), puis les salles et les énigmes se renouvellent sans mal. Bref, du grand art.

Dans les rares défauts, je dirai que le dernier niveau et la conclusion sont légèrement décevants au regard de ce qui précède (le délire fantastique j'adhère moyennement), le framerate est inconstant, et il y a 2 ou 3 passages ardus à cause d'une caméra capricieuse.

Pour conclure, je dirai que c'est sans conteste le meilleur Tomb Raider auquel j'ai joué.

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